Tuesday, March 29, 2016

Arsitektur Web dan Aplikasi Utama

  1.  HTTP, HTML, Internet, Web Server, Browser, Transactions
           HTTP = aplikasi protokol untuk sistem informasi yang hipermedia, kolaboratif, dan terdistribusi.
           HTML = Hyper Text Markup Language yang berarti sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
           Internet = Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
          Web Server = Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
          Browser = Penjelajah web atau Peramban web (Inggrisweb browser) adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di Internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan pengidentifikasi sumber seragam yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya.
          
       2.  User Generated Content,  Blogs, Wikis, Folksonomies, Social Networks

            User Generated Content = User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user.

            Blogs = Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urutan terbalik (isi terbaru dahulu sebelum diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

            Wikis = Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.

            Folksonomies = Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaboratif, untuk menganotasi dan mengkategorisasi konten; praktik ini juga dikenal sebagai penge-tag-an kolaboratif, klasifikasi sosialpengindeksan sosial, dan pengetagan sosial.[butuh rujukan] IstilahFolksonomi merupakan gabungan lebur dari kata folk dan taksonomi.

            Social Network = Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.

      3.  Semantic Web Summary: XML,  RDF, OWL, Microformats,  Microdata

            XML = XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

           RDF = Resource Description Framework (RDF) adalah suatu kerangka kerja umum untuk bagaimana menggambarkan setiap sumber daya Internet seperti situs web dan isinya.

           OWL = OWL adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia.

           Microformats = Microformats adalah salah satu cara menambahkan penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti peristiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi di dalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau dikombinasi.

           Microdata = Microdata merupakah sebuah mekanisme anotasi berupa pasangan variabel dan nilai yang diberikan pada sebuah dokumen HTML.


       4.  Web Security

             Web Security = Web Security adalah tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.

Definisi Web Science-Sejarah Web

Pre-Web:



  • Memex: 
         Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Memex

         


  • Hypertext:
         Dalam komputerhiperteks adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Hiperteks




         














  • Internet:
         Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Internet














  • Usenet:
         Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Usenet





          












  • FTP:
         Protokol pengiriman berkas (bahasa InggrisFile Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (filekomputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_Transfer_Berkas










  • Gopher:
         Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Gopher


Web:


  • Web 1.0:
         Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

  • Web 2.0:
          Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.

  • Web 3.0:
          Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.

Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web


Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi:


           Pengaruh perkembangan web dalam pertumbuhan sosial dan ekonomi dikatakan bohong jika dibilang memiliki dampak kecil, justru sebaliknya, integrasi web dalam aktivitas sehari-hari, dari sosial sampai ekonomi, membawa banyak perubahan dan dampak, baik positif maupun negatif.




Web Science dan Metodologi Web Science:

         

           Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Courtesy of 
http://camillainsaniputri.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science.html
           

          

Sejarah Web

SEJARAH WEB

Pre-Web:


  • Memex: 
         Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Memex

         

  • Hypertext:
         Dalam komputerhiperteks adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Hiperteks




         














  • Internet:
         Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Internet














  • Usenet:
         Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Usenet





          












  • FTP:
         Protokol pengiriman berkas (bahasa InggrisFile Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (filekomputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_Transfer_Berkas










  • Gopher:
         Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. Courtesy of https://id.wikipedia.org/wiki/Gopher


Web:




Friday, January 15, 2016

Pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media dalam Pembelajaran

      Pemanfaatan teknologi internet dan new media(TI&NM)dalam kehidupan sehari-hari bisa diaplikasikan di banyak hal seperti untuk komunikasi, berbisnis, bahkan belajar, Saya pribadi termasuk sering memanfaatkan TI&NM dalam belajar yaitu dengan mengakses situs codecademy.com sebagai sarana pembelajaran web developing menggunakan beberapa framework.

Berikut beberapa situs yang biasa digunakan untuk belajar secara online:

Kesulitan dalam Memanfaatkan Teknologi Internet dan New Media

      Dalam pemanfaatan teknologi internet dan new media, kesulitan hampir tidak ditemukan karena dalam aplikasinya sudah banyak tutorial yang dibroadcastingkan oleh sebagian orang atau bahkan dari perusahaan terkait agar kita mampu menggunakannya secara optimal.

Pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media

     Sempat disentuh dalam judul blog saya sebelumnya bahwa ketergangtungan kita terhadap teknologi sangatlah tinggi sehingga kehidupan kita hampir tidak bisa dipisahkan dari peran hasil teknologi tersebut. Berikut ini beberapa pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media sebagai buah dari pengembangan teknologi:

  • Surat-menyurat melalui electronic mailing berbasis internet yang dikemas dengan berbagai macam fitur oleh provider yang berbeda-beda,
  • Menonton acara televisi secara digital dengan menggunakan internet,
  • Fitur e-goverment untuk melakukan kegiatan-kegiatan birokratis secara online sehingga tidak harus melakukannya tatap muka sebagai langkah memutus rantai korupsi,

Pengaruh Era Digital dalam Kehidupan Dewasa ini

      Dewasa ini, pengembangan teknologi sangat pesat. Inovasi-inovasi di bidang teknologi terus bermunculan. Belum lama  muncul touch screen system dalam operasi device, kini sudah muncul sistem untuk mengoperasikan device tanpa menyentuhnya(menggunakan gerak mata, bahkan sensor udara). Pengembangan teknologi yang tidak bisa dibendung ini membawa pengaruh yang signifikan bagi kehidupan kita. Pengaruhnya tidak hanya terlihat dalam kaitan manusia dengan teknologi itu sendiri, melainkan juga terlihat dalam lini-lini kehidupan yang lain seperti sosial dan ekonomi.

      Berikut pengaruh utama yang bersifat positif dari sudut pandang sosial yaitu Networking menjadi mudah terjalin dan cakupannya hampir tidak terbatas. Adapun pengaruh utama negatifnya adalah terciptanya kesenjangan dalam lingkup dekat korban karena shocking effect mudah sekali membius korban yang tidak aware terhadap arus era digital yang menghanyutkan.

     Tetapi tidak bisa dipungkiri bahwa kita tidak bisa menolak era digital ini karena memang era ini memberi banyak kemudahan bagi kita dalam berbagai bidang apalagi dalam waktu dekat akan sangat mungkin semua lini kehidupan kita diintegrasikan satu sama lain secara digital.