Friday, January 8, 2016

TUGAS KE-3 SOFTSKILL(Video Game, Digital Music, Mobile Learning, dan Dampak Penggunaan Komunikasi Mobile)

TUGAS KE-3 SOFTSKILL

VIDEO GAME
1. Pengertian
    Video game adalah  permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
2. Platform yang Dipakai
    Cross-platform
3. Bahasa Pemrograman yang Dipakai
    Bermacam-macam

DIGITAL MUSIC
1. Proses Produksi
     a. Recording the Instruments
     b Mixing the Recorded Instruments, yang dalam hal ini kita lakukan secara satu-persatu mulai dengan instrument.
     c. Mixing the Recorded Instruments part 2, yang dalam hal ini bertujuan untuk membanlancing keseluruhan instrument, agar masing-masing dapat terdengar jernih tanpa menutup satu sama lain.
      d. Mastering
2. Distribusi
    Proses distribusi musik digital tidak sesulit distribusi musik konvensional, karena kita hanya tinggal mencari rumah distribusi yang menerima musik kita kemudian jika di-acc, musik akan diunggah ke servernya agar bisa dijual secara world wide.


MOBILE LEARNING
1. Metode yang Dipakai
    Pemaksimalan eksplorasi peserta didik dalam belajar
2. Device yang Digunakan
    Cross-platform, tetapi lebih banyak menggunakan komputer(baik desktop maupun laptop)
    
DAMPAK KOMUNIKASI MOBILE
1. Dampak Positif 
    Memudahkan komunikasi di mana pengiriman pesan dalam jarak ribuan kilometer bisa ditempuh hanya dalam hitungan detik.
2. Dampak Negatif
    Komunikasi data beresiko terkorupsi atau disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab

Digital Cinema

DIGITAL CINEMA

1. Contoh Digital Cinema
    Streaming Video di Youtube.com
2. Distribusi Digital Cinema
    Distribudi digital cinema lumrahnya dilakukan lewat internet menuju device yang mengaksesnya dengan sambungan koneksi.
3. Pembuatan Digital Cinema
    Karena digital cinema pada hakikatnya adalah cinema yang didistribusikan secara digital, maka pembuatannya sama saja seperti membuat cinema pada umumnya.
4. Device
    Cross Platform

Televisi Digital

TELEVISI DIGITAL


1. Perbedaan Televisi Analog dan Digital
    Perbedaan yang paling mendasar antara sistem penyiaran televisi analog dan digital terletak pada penerimaan gambar lewat pemancar. Pada sistem analog, semakin jauh dari stasiun pemancar televisi, sinyal akan melemah dan penerimaan gambar menjadi buruk dan berbayang. Sedangkan pada sistem digital, siaran gambar yang jernih akan dapat dinikmati sampai pada titik dimana sinyal tidak dapat diterima lagi(source: http://nickyhaeriani.blog.com).

2. Cara Transmisi Data
    Proses transmisi data pada televisi digital bisa dilihat dari gambar di bawah ini.
   











3. Cara Produksi
    Dalam produksi tv digital ada beberapa hal utama yang harus diperhatikan: Pemilihan pro dalam pengerjaannya da karakteristik tv itu sendiri.

Sunday, October 18, 2015

Penerapan New Media ke dalam Internet

New media(NM) adalah istilah untuk mendefinisikan media yang telah dirombak sistematis kerjanya menjadi lebih canggih dan terintegrasi. Karena perkembangan internet yang pesat dan hampir merata di seluruh lini kehidupan kita, kini terjadi kolaborasi yang luar biasa antara NM dengan internet. Kolaborasi keduanya memunculkan hal-hal baru yang inovatif dan sangat membantu kita dalam penyelesaian masalah sehari-hari kita.


Berikut beberapa produk manusia yang telah meggunakan penerapan NM ke dalam internet:
-          Google, Yahoo, Bing, dll mewakili search engine.
-          Facebook, Twitter, Instagram, dll mewakili social media.
-          Bukalapak, Amazon, dll mewakili online shopping.
-          Dan masih banyak lagi.


Penggunaan dan Pemanfaatan Internet



            Internet dewasa ini sudah tidak lagi menjadi sekadar kebutuhan sekunder apalagi tresier, internet sudah menjadi kebutuhan primer karena ketergantungan manusia yang sangat berlebihan padanya. Internet pada awalnya digunakan oleh komunitas yang sangat terbatas bahkan dahulu memang dirintis oleh Departemen Pertahanan Amerika untuk keperluan militer saja, namanya kala itu masih Arpanet.
            Seiring berjalannya waktu, penggunaan internet yang dahulu sangat dibatasi karena mahalnya perangkatnya sekarang menjadi begitu mengglobal karena sudah sangat murah dan mudah didapatkan dan digunakan. Internet menjadi hal yang tidak asing lagi, baik bagi kalangan anak-anak, apalagi dewasa. Peristiwa pergeseran standar kebutuhan internet yang asalnya dahulu masih menjadi kebutuhan tersier sehingga sekarang menjadi kebutuhan primer menjadi pemicu terjadinya sudden shift. Sudden shift adalah istilah yang digunakkan untuk menggambarkan perubahan yang terjadi di bidang industry secara massif dan signifikan. Bisa kita lihat. Dahulu untuk memesan taksi orang masih direpotkan dengan harus menelpon pihak taksi yang mungkin salurannya sedang sibuk, sedangkan sekarang untuk memesan taksi sangat mudah dengan hanya menggunakan aplikasi dan just by clicking, everything is done dan aplikasi tersebut hanya dan hanya bisa digunakan dengan bantuan jaringan internet, belum lagi aplikasi gojek yang menjadi terobosan yang sangat mengagumkan. Penggunaaan internet dan pemanfaatannya menjadi suatu hal yang patut dicatat sejarah karena banyak hal yang secara kontras berubah semenjak internet masuk ke setiap lini kehidupan kita.

                Berikut contoh penggunaan dan pemanfaatan internet sehingga terciptalah beberapa aplikasi berikut:



Sunday, October 4, 2015

Internet



            Internet merupakan akronim dari kalimat interconnection networking yang memiliki arti jaringan interkoneksi(yang terhubung). Secara istilah internet dapat diartikan menjadi jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, satelit dan lain sebagainya.

            Dahulu sebelum akhirnya menjadi internet yang sekarang, hanya orang-orang tertentu yang mengetahui dan menggunakannya. Pada awalnya, di tahun 1969, internet masih bernamakan Arpanet(Advanced Research Project Agency Network) dan itu sebenarnya adalah proyek yang dikembangkan oleh departemen pertahanan amerika serikat untuk keperluan militer, tetapi seiring berjalannya waktu Arpanet akhirnya berubah menjadi internet dan target pasarnya pun meluas sehingga hamper semua manusia bisa menggunakannya.

            Internet telah berubah dari kebutuhan sekunder bahkan tresier menjadi kebutuhan primer, dari yang dulu hanya bisa digunakan oleh perangkat yang bersistemoperasikan UNIX menjadi cross OS dan cross platform. Hampir tidak bisa ditemukan, pada dewasa ini, kegiatan yang tidak melibatkan internet, apalagi kegiatan bisnis dengan skala besar maka dari situ kita bisa menyimpulkan bahwa peran internet sudah sangat menglobal dan berpengaruh di setiap aspek kehidupan bahkan di dalam film sci-fi the Transcendence digambarkan bagaimana manusia yang biasa bergantung pada internet mengalami kelumpuhan hampir di setiap aktivitasnya ketika internet dilenyapkan dari bumi. Berikut manfaat yang bisa didapatkan dari ber-internet:

-       Menambah wawasan dan pengetahuan
-       Jalur komunikasi menjadi lebih lancer dan aktivitasnya menjadi cepat
-       Perniagaan menjadi lebih mudah dengan online shopping
-       Sebagai sarana hiburan
-       Dan lain-lain

Adapun beberapa internet service provider yang masyhur di negara kita:
-       Telkom speedy,
-       First media,

-       Biznet, dll
           

           


            

Pengertian dan Konsep New Media



New Media atau Media Baru adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan kemutaakhiran perkembangan teknologi informasi yang tua ini yang makin bersifat interaktif dan perangkatnya biasanya sudah berbasis digital. Media Baru sendiri jika diartikan secara harfiah bermakna perantara yang baru, kenapa sih disebut seperti itu? Berikut pengertian dari New Media menurut beberapa pakar di bidangnya:

-Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18), merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, kedua, era komunikasi cetak, ketiga, era telekomunikasi, dan keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.

-Menurut Ron Rice, mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.

-Menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi, distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.

Dari beberapa pendapat para pakar, bisa disimpulkan bahwa New Media memiliki definisi yang ringkas seperti yang disebutkan di paragraph kesatu yang berbunyi “istilah yang digunakan untuk menyatakan kemutaakhiran perkembangan teknologi informasi yang tua ini yang makin bersifat interaktif dan perangkatnya biasanya sudah berbasis digital”. Adapun beberapa ciri perangkat yang sudah menggunakan konsep New Media yaitu:
- penyimpanan dan pengaksesan datanya tidak secara sekuensia lagi,
- dibangun dari algoritma biner,
- wireless,
- interaktif,
- dan lain-lain.


Contoh beberapa aplikasi yang termasuk New Media:
-          Blog, contoh: blogger

-          Media Sosial, contoh: facebook,

-          Video Streaming Web, contoh: youtube,

-          Dan lain-lain.