Pemanfaatan teknologi internet dan new media(TI&NM)dalam kehidupan sehari-hari bisa diaplikasikan di banyak hal seperti untuk komunikasi, berbisnis, bahkan belajar, Saya pribadi termasuk sering memanfaatkan TI&NM dalam belajar yaitu dengan mengakses situs codecademy.com sebagai sarana pembelajaran web developing menggunakan beberapa framework.
Berikut beberapa situs yang biasa digunakan untuk belajar secara online:
Friday, January 15, 2016
Kesulitan dalam Memanfaatkan Teknologi Internet dan New Media
Dalam pemanfaatan teknologi internet dan new media, kesulitan hampir tidak ditemukan karena dalam aplikasinya sudah banyak tutorial yang dibroadcastingkan oleh sebagian orang atau bahkan dari perusahaan terkait agar kita mampu menggunakannya secara optimal.
Pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media
Sempat disentuh dalam judul blog saya sebelumnya bahwa ketergangtungan kita terhadap teknologi sangatlah tinggi sehingga kehidupan kita hampir tidak bisa dipisahkan dari peran hasil teknologi tersebut. Berikut ini beberapa pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media sebagai buah dari pengembangan teknologi:
- Surat-menyurat melalui electronic mailing berbasis internet yang dikemas dengan berbagai macam fitur oleh provider yang berbeda-beda,
- Menonton acara televisi secara digital dengan menggunakan internet,
- Fitur e-goverment untuk melakukan kegiatan-kegiatan birokratis secara online sehingga tidak harus melakukannya tatap muka sebagai langkah memutus rantai korupsi,
Pengaruh Era Digital dalam Kehidupan Dewasa ini
Dewasa ini, pengembangan teknologi sangat pesat. Inovasi-inovasi di bidang teknologi terus bermunculan. Belum lama muncul touch screen system dalam operasi device, kini sudah muncul sistem untuk mengoperasikan device tanpa menyentuhnya(menggunakan gerak mata, bahkan sensor udara). Pengembangan teknologi yang tidak bisa dibendung ini membawa pengaruh yang signifikan bagi kehidupan kita. Pengaruhnya tidak hanya terlihat dalam kaitan manusia dengan teknologi itu sendiri, melainkan juga terlihat dalam lini-lini kehidupan yang lain seperti sosial dan ekonomi.
Berikut pengaruh utama yang bersifat positif dari sudut pandang sosial yaitu Networking menjadi mudah terjalin dan cakupannya hampir tidak terbatas. Adapun pengaruh utama negatifnya adalah terciptanya kesenjangan dalam lingkup dekat korban karena shocking effect mudah sekali membius korban yang tidak aware terhadap arus era digital yang menghanyutkan.
Tetapi tidak bisa dipungkiri bahwa kita tidak bisa menolak era digital ini karena memang era ini memberi banyak kemudahan bagi kita dalam berbagai bidang apalagi dalam waktu dekat akan sangat mungkin semua lini kehidupan kita diintegrasikan satu sama lain secara digital.
Berikut pengaruh utama yang bersifat positif dari sudut pandang sosial yaitu Networking menjadi mudah terjalin dan cakupannya hampir tidak terbatas. Adapun pengaruh utama negatifnya adalah terciptanya kesenjangan dalam lingkup dekat korban karena shocking effect mudah sekali membius korban yang tidak aware terhadap arus era digital yang menghanyutkan.
Tetapi tidak bisa dipungkiri bahwa kita tidak bisa menolak era digital ini karena memang era ini memberi banyak kemudahan bagi kita dalam berbagai bidang apalagi dalam waktu dekat akan sangat mungkin semua lini kehidupan kita diintegrasikan satu sama lain secara digital.
Friday, January 8, 2016
TUGAS KE-3 SOFTSKILL(Video Game, Digital Music, Mobile Learning, dan Dampak Penggunaan Komunikasi Mobile)
TUGAS KE-3 SOFTSKILL
VIDEO GAME
1. Pengertian
Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
2. Platform yang Dipakai
Cross-platform
3. Bahasa Pemrograman yang Dipakai
Bermacam-macam
DIGITAL MUSIC
1. Proses Produksi
a. Recording the Instruments
b Mixing the Recorded Instruments, yang dalam hal ini kita lakukan secara satu-persatu mulai dengan instrument.
c. Mixing the Recorded Instruments part 2, yang dalam hal ini bertujuan untuk membanlancing keseluruhan instrument, agar masing-masing dapat terdengar jernih tanpa menutup satu sama lain.
d. Mastering
2. Distribusi
Proses distribusi musik digital tidak sesulit distribusi musik konvensional, karena kita hanya tinggal mencari rumah distribusi yang menerima musik kita kemudian jika di-acc, musik akan diunggah ke servernya agar bisa dijual secara world wide.
MOBILE LEARNING
1. Metode yang Dipakai
Pemaksimalan eksplorasi peserta didik dalam belajar
2. Device yang Digunakan
Cross-platform, tetapi lebih banyak menggunakan komputer(baik desktop maupun laptop)
DAMPAK KOMUNIKASI MOBILE
1. Dampak Positif
Memudahkan komunikasi di mana pengiriman pesan dalam jarak ribuan kilometer bisa ditempuh hanya dalam hitungan detik.
2. Dampak Negatif
Komunikasi data beresiko terkorupsi atau disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab
Digital Cinema
DIGITAL CINEMA
1. Contoh Digital Cinema
Streaming Video di Youtube.com
2. Distribusi Digital Cinema
Distribudi digital cinema lumrahnya dilakukan lewat internet menuju device yang mengaksesnya dengan sambungan koneksi.
3. Pembuatan Digital Cinema
Karena digital cinema pada hakikatnya adalah cinema yang didistribusikan secara digital, maka pembuatannya sama saja seperti membuat cinema pada umumnya.
4. Device
Cross Platform
Televisi Digital
TELEVISI DIGITAL
1. Perbedaan Televisi Analog dan Digital
Perbedaan yang paling mendasar antara sistem penyiaran televisi analog dan digital terletak pada penerimaan gambar lewat pemancar. Pada sistem analog, semakin jauh dari stasiun pemancar televisi, sinyal akan melemah dan penerimaan gambar menjadi buruk dan berbayang. Sedangkan pada sistem digital, siaran gambar yang jernih akan dapat dinikmati sampai pada titik dimana sinyal tidak dapat diterima lagi(source: http://nickyhaeriani.blog.com).
2. Cara Transmisi Data
Proses transmisi data pada televisi digital bisa dilihat dari gambar di bawah ini.
3. Cara Produksi
Dalam produksi tv digital ada beberapa hal utama yang harus diperhatikan: Pemilihan pro dalam pengerjaannya da karakteristik tv itu sendiri.
Subscribe to:
Posts (Atom)